Ver.2.2EX カードレビュー(紫)
今回、一番追加枚数の多い紫です。
引き続き紹介していきます。
カード名: | グレンデル | |||
レアリティ: | C | |||
コスト: | 1CP | |||
タイプ: | ユニット | |||
属性: | 紫属性 | |||
種族: | 悪魔 | |||
BP: | 3000 | 4000 | 5000 | |
■圧倒的小者感 |
自壊ユニットシリーズの中では、自壊時の効果が一番すぐれている印象。
といっても、進化禁止はおまけの感覚。
インターセプトドロー+紫ゲージ+1がついているので、対面で出てきた場合は、できればユニット召喚時効果で破壊してしまいたい。
このシリーズで緑以外で共通しているのは、『シヴァなどの効果で出た時に破壊された時は効果が発動しない』という点。
よって、インドラ等も対処策として非常に有効。
カード名: | ダンゴマシン | |||
レアリティ: | C | |||
コスト: | 2CP | |||
タイプ: | ユニット | |||
属性: | 紫属性 | |||
種族: | 昆虫 | |||
BP: | 4000 | 5000 | 6000 | |
■魔素分解分泌液 あなたの【昆虫】ユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■寄生増殖 このユニットが破壊された時、【昆虫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 |
紫鷹丸などの紫侍に続き登場した紫昆虫シリーズ。
オーバードーズ等で破壊しても、破壊時効果の関係であまり痛くないという印象。
今期は特にホルスが暴れまわる可能性があるので、ホルスを撃退できるパンプの採用は効果的。
そのような意味では、紫昆虫もありかもしれない。
ランク帯によっては、昆虫デッキの使用者も多いと聞いたことがあるので、研究次第では、紫昆虫というよりも、昆虫タッチ紫デッキが生まれる可能性がある。
紫鷹丸でもそうだったが、このユニットを2体出すと、それだけでゲージが3まで溜まる。
カード名: | クワガイスト | |||
レアリティ: | UC | |||
コスト: | 3CP | |||
タイプ: | ユニット | |||
属性: | 紫属性 | |||
種族: | 昆虫 | |||
BP: | 5000 | 6000 | 7000 | |
■闇蟲の巣窟 [▲2]このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3体以下で、あなたの紫ゲージが2以上の場合、捨札にある進化ユニット以外の【昆虫】ユニットをランダムで2体まで【特殊召喚】する。あなたの紫ゲージを-2する。 ■蟲軍一致団結 あなたのターン終了時、あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが3体以上いる場合、あなたの【昆虫】ユニットの基本BPを+1000する。 |
昆虫デッキで使用する場合、クイーンアントを先に出しておくことで
クイーンアントからの特殊召喚→クワガイストの効果と発動をつなげる事ができる。
上の効果はゲージを使う効果ではあるが、ダンゴマシンが存命ならゲージの回復は容易い。
昆虫タッチ紫を組むにあたって、考える必要があるのは
・昆虫以外の紫ユニット
・紫のインターセプト
を何を使うか。『昆虫オロチでナイトガーデンを使いたい』位の感覚なら、紫ユニットはダンゴマシンだけでも充分かもしれない。
カード名: | ナイトシーカー | |||
レアリティ: | R | |||
コスト: | 2CP | |||
タイプ: | ユニット | |||
属性: | 紫属性 | |||
種族: | 忍者 | |||
BP: | 3000 | 4000 | 5000 | |
■ナイト・スクリーム 対戦相手のターン開始時、このユニットが捨札にあり、あなたの紫ゲージが5以上の場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。 ■暗器調達 このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたの手札を1枚消滅させる。そうした場合、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 ②:トリガーカードを1枚引く。 |
忍者デッキで使用するのか、紫のコレクター種族要員として使うのかによって、運用の仕方が大きく変わるユニット。
下記の効果『暗器調達』は、密偵を永久回収出来る可能性が高い。
しかし、自身がプレイヤーアタックに成功しないといけない点に注意。
紫デッキで採用する場合、ゲージ5なら捨て札から湧いてくるが、BP帯の関係上、ミラーだとオベロンの餌食になる可能性がある点に注意。
カード名: | 闇黒教授モリアーティ | |||
レアリティ: | VR | |||
コスト: | 4CP | |||
タイプ: | ユニット | |||
属性: | 紫属性 | |||
種族: | 道化師 | |||
BP: | 8000 | 6000 | 4000 | |
■カオティックロジカレーザー [▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-3する。 ■狂宴のトリック 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それがレベル1の場合、そのユニットのレベルを+1する。 |
紫というより、青という印象。
BPはロキそのもの。
レベル上げのシステムユニットとして運用するために、ゲージがない時に素出しするという動かし方も充分ありだと思われる。
また、対面にレベル2以上のユニットがいない場合も、おそらくゲージが消費されない可能性が高い。
あくまで、レベル1のユニットをレベル2にするだけなので、これで対面のLV2ホルスがOCしてくるといったことはない模様。
レベコンのお供として、青紫なら入るユニット。
同じ4CPのVR紫ユニットであるマスティマがかわいそうになる位の効果。
純紫で使用するイメージが今のところあまりぴんと来ない。
対面のユニットが必ずLV2以上で出てくるので、他に青ユニットがいれば、ブルーホールを発動させることが出来る。
カード名: | 遊魔戦姫プルソン | |||
レアリティ: | SR | |||
コスト: | 3CP | |||
タイプ: | 進化ユニット | |||
属性: | 紫属性 | |||
種族: | 悪魔 | |||
BP: | 6000 | 7000 | 8000 | |
■GO!GO!アルカナパレード♪ このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+[あなたのトリガーゾーンにあるカードの枚数×1]する。 ■夢の国からサプライズ♪ あなたのターン終了時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。 |
赤紫と、純紫で暴れまわるイメージのカード。
赤紫なら、リリス後のプルソンは、ゲージを一気に上昇できる可能性大。
純紫でも、とりあえずインターセプトを伏せておくことで一気にゲージを上昇できる。
進化なので、ネフティスでサーチが可能。
ネフティス自身のゲージ上昇効果とあわせると、今までよりゲージ事故がかなり起こりにくくなる印象。
ランダムでカードがトリガーに刺さるので、ジーク紫で使用する場合は、運命の装填も同時にデッキに入れる必要がある。
カード名: | 幽天の鎮魂歌 | |||
レアリティ: | C | |||
コスト: | 1CP | |||
タイプ: | インターセプト | |||
属性: | 紫属性 | |||
種族: | -- | |||
BP: | - | - | - | |
■幽天の鎮魂歌 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。あなたの紫ゲージを+1する。 |
捨て札からの任意でインターセプト回収。
任意。
ネフティスを破壊すれば、トータルでゲージ+2。
デッキの回転を、非常に滑らかにしてくれそうな予感。
ナイトガーデン並の採用率になるかはまでは分からないが、ポテンシャルは高いと思う。
カード名: | ダブル・シュリンカー | |||
レアリティ: | C | |||
コスト: | 1CP | |||
タイプ: | インターセプト | |||
属性: | 紫属性 | |||
種族: | -- | |||
BP: | - | - | - | |
■ダブル・シュリンカー [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそのユニットのBPを1/2にする。あなたはカードを1枚引く。 |
これを使用するとBP6000ユニットが、オベロンでの致死圏に入るが
プレリュードなら7,000ラインまで致死圏にもっていけるため、その用途での使用は微妙。
不滅持ちであるマンユをオベロンで沈めたい時などは使える。
強制防御などとの相性も良いので、紫緑や、シャーロッテマッシブタイプの紫では採用の余地あり。
カード名: | ルナティックドーン | |||
レアリティ: | UC | |||
コスト: | 0CP | |||
タイプ: | インターセプト | |||
属性: | 紫属性 | |||
種族: | -- | |||
BP: | - | - | - | |
■ルナティックドーン [▲5]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが5以上の場合、あなたのユニットを全て消滅させ、あなたの手札とトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。そうした場合、あなたのCPを+3し、手札が5枚になるまでカードを引く。あなたの紫ゲージを-5する。 |
ゲージと引き換えに、一旦自陣の状態を、手札など含めてリセットするカード。
事故が起きた場合の保険の役割。
失ったゲージ5を回復する手段がデッキ内に残っているならば、使用もありだと思われる。
場にネフティスがいれば、その数分ゲージは回復はする。
このカードを使うほど、追い込まれた状態がこないように立ち回りたい。
カード名: | ウロボロスの刻印 | |||
レアリティ: | R | |||
コスト: | 1CP | |||
タイプ: | インターセプト | |||
属性: | 紫属性 | |||
種族: | -- | |||
BP: | - | - | - | |
■選略・ウロボロスの刻印 あなたのターン終了時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたの紫ゲージを+2する。 ②:[▲1]あなたの紫ゲージが1以上の場合、あなたの捨札にあるカードを2枚ランダムで手札に加える。あなたの紫ゲージを-1する。 |
これを3枚積んでおけば、とりあえずゲージに困ることはないという印象。
2番めの効果は、魔力解放と比べると
・2枚とも捨て札から回収→OCユニットなどを作りやすい?
・ゲージが減る
・しかしゲージ1から発動できる
・発動タイミングはこちらが遅い。
という違いになっている。
魔力解放をよく使っている方等に、意見を聞いてみたい。
総評として、純紫で使えるユニットがあまりいない印象。
SRのプルソンやインターセプトによって、ゲージための選択肢が非常に増えたイメージです。