9月20~21日全国対戦
【今日までの戦績】
3594戦(+5)1732勝(+3)
(48.191430161380076%)(+0.0165%)
【本日の戦績】
使用デッキ
赤黄D:2--0
ブリギッドハンデスD:0-1
赤単C:1-1
9月20日
3勝1敗
9月21日
0勝1敗
【敗因分析】
・ブリギッドハンデスミラー対決。
自分がアムネシアを採用していなく、人の業や繁栄の対価、デストラクションスピア等の着地妨害系カードがなかった構築だったため
そこで差がついてしまった印象。
少なくともアムネシアは入れるべきだと感じました。
・赤単C
対面のライフの3以下まで削れれば、ブレイブシールドダークカイザーで即死に持っていけるのですが
そこまで試合が持たなかったのが敗因。
【気がついたこと】
9月20、21日と色々な方に店内対戦していただいた時の感想。
・赤黄D
やはりハンデスが最大の敵。
祝杯2枚採用でも良い位と感じています。
・赤単C
COJ団の個人ページでも『ブリギッド絶許デッキ』として公開中。
フラミンが思った以上に仕事をしてくれていました。
2日分まとめての更新になってしまいました。
新しいエメラルドリーグの情報やら何やら出てるようですが、
とりあえずは目の前の目標目指して明日からも頑張ります!
9月19日全国対戦
【今日までの戦績】
3589戦(+14)1729勝(+8)
(48.174979102814156%)(+0.0351%)
【本日の戦績】
8-6
使用デッキ:
黄緑C
紫D
緑単C
ケルベロスギャンブラーS
【敗因分析】
対五右衛門リフレインワンショット
白伏せ3枚の状態でライフを1にしたのが敗因
➡デッキにトリガー割りは必須
➡紫Dでは勝利したので、トリガー割りは本当に重要
ダークカイザーブレイブシールド
➡ライフ残り3は即死圏内
【今日感じたこと】
・紫単
パイモンのいない紫は、ブリギッドが辛い。
後攻初手ルキフグスや後攻初手アザゼルが生き残るにはLV2で出さないと死ぬので
後攻初手パイモンもありそう。
レーヴァテインの事を考えると、初手メイカよりクロエの方が優秀?
・黄緑
ガイアがとにかく辛い。
昨日に引き続きどうやってガイアラインを超えるかを模索中
おそらくイザナギ先出しが大事な予感
・緑単
間欠泉加速装置に、ドローを依存しているので
トリガー割りが恐い。
盤面を更地にされないためのミューズは有効だったものの、鳳凰には逆効果になってしまう
・ケルベロスギャンブラー
ゴールド帯に落ちたときのみ使用。
使うときは、武身と緑単が対面に出ないように祈るのみ
店内対戦で色々特訓も出来たので、明日からの調整にいかしていきます。
明日はブリギッドハンデスと赤黄を試す予定です。
9月18日全国対戦
【今日までの戦績】
3575戦(+3)1721勝(+2)
(48.13986013986014 %)(+0.0156%)
【本日の戦績】
2-1
使用デッキ:黄緑C
【敗因分析】
対フレイミー珍獣
ジョカケアをあえてしなかった事が結果的に裏目になったのが敗因
→ジョカを打たれることで1ラウンド遅延するという考え自体は間違ったなかったと思うが、その次のターンの対面の動きについて考えられていなかった。
→1ラウンド先ではなく、2ラウンド先の未来を想像することが大事
【今日感じたこと】
1枚のカードで、対面のユニットを2体以上除去(op無効化)できればアドバンテージがとれる。
→アドバンテージを上手くとれてない。
ガブリエルはかなりアドバンテージをとりやすいカードなのに、上手く活用しきれてない感。
・ブラフマーにあわせての文明崩壊は強力。対面6cpで、捨て札にシズクが見えるタイプのデッキには迷わず打つこと。
→ガブリエルのうちどころは大事。
ブリギッドガブリエルは実際問題エリスビーム。
・ガイアラインを越えられないという難点。
→アポロンが場にいる状態でジズ起動が出来ればラインは越えるので、上手い使い方を。
・ジズはおかわりが本番。
→ブリギッドが場にいれば、パンドラはジズ専用ブーストとして使うのが強いと感じました。
ジズの手札回帰時の分とあわせて、軽減なしでおかわり可能です
・対面が低コスト主体のデッキの場合、即座にイザナギは軽減にしているが
あえて確保してLV3展開専用として運用するのもありかと考え中。
→正直後攻初手軽減アポロン時用に、軽減にさしていいユニットが少なすぎる
・高BP帯をまともに相手する必要はない
→ジャンプーが欲しい
今日は、ちょっとしたトラブルのためあまりJ出来ず。
明日は同じデッキで最低10戦はしてみたいです。
明日からも頑張ります。
9月16日全国対戦
第4回アルカナカップが開催されることが決まりましたね!
S環境になってから、高オリボのデッキで少しずつ勲章を、確保していたのですが
大会があるとわかれば話は別。
というわけで今日から大会に備えて、プレイした日の備忘録を残していくことにしました。
簡易更新スタイルになりますが、きちんと敗因等をまとめていければと考えています。
今後しばらくは、個人的備忘録ブログとしての役割が強くなると思います。ご了承下さい。
【現在の総合戦績】
3572戦1719勝(48.12430011198208 %)
目標はアルカナカップ予選までに、勝率50%を越えること
【本日の戦績】
緑単C:1勝1敗
フレイミー珍C:1勝2敗
【敗因】
・緑単C
対緑単。
対面のライフを削りきれず、ラウンドリミット負け
➡貫通がない事によって、デッキの打点力が低くなっている
➡ジョーカーをワンダフルハンドとヘレティックスカーにしていたものの、デッキの中身的にターミネートオーダーが実質0コストヘレスカのため、ジョーカーはそちらの方が良さそう
自陣にブリギッドがいるときに、対面盤面更地ではラミアを出してはいけない(ラミア自壊しました)
粛清の聖騎士は、ブロック時にBPが上がる。
久しぶりに見たユニットは必ずタッチして効果確認を怠らないこと(怠りました)
・フレイミー珍C
対ハンデス。
ハンドが空になり、そこから展開する事が出来ずに敗北。
➡祝杯の採用
対緑単。
ゾンビモロクの処理に苦戦。
➡対面の捨札をとにかくしっかり確認すること
ヴィシュヌをフレイミーで焼けることを忘れるというプレイミス。
➡フレイミー珍は算数を間違えると負けるので、確かな計算を心がけること
秩序の盾はウィルスなら焼ける。
計2勝3敗
こんな感じの短文で、いつものように文字に色付けしていくかも不明で
ブログとしては非常に読み辛いものになると思いますが、大会までの1ヶ月半位の間よろしくお願いいたします。
More.D
今後の更新について
こんばんは。
More.Dです。
今日でこの「COJ初心者が頑張るブログ」を開設してから1年が経ちました。
早いものですね。
この一年、多くの方にブログをみていただき、本当に感謝です。
また、色々な方にコメントで助言をいただいた結果自身のプレイング上昇にも繋がったと感じています。
・今後の更新について
最近、ブログの更新頻度がかなり低下していること。
及び、COJ団というコミュニケーションサイトが公式で開設されたことをうけて
ブログでどのような事を書いていくかについて、ちょっと整理すべき必要があると思い、それについて筆をとることにしました。
現状文字媒体で、自分がCOJについて書けるものは、今利用しているもので3つあります。
1.短文&思ったことをさっとつぶやけるTwitter
2.デッキについて詳しく書くことが出来るCOJ団
3.このブログ
Twitterは特性上、ちょっとした閃きや
短文で説明できることを書く事に適していると思います。
COJ団は、ユーザー間のコミュニケーションが大前提にあるので、自身が情報発信を行うとともに
他のユーザーから有益な情報を得るのに適していると考えています。
まだ、立ち上がって日が浅いという点からも、今後出来ることが拡張されていくことだと思います。
では上記2点を受けた上で、このブログをどのようにしていくかですが
ちょっと箇条書きで列挙していきたいと思います。
1.COJの環境考察
➡偉大な先達がいらっしゃるので却下。書くとしても特定のものについて狭く深く。
2.日々の戦績と勝因&敗因の分析
➡△。COJ団でデッキ紹介に加筆していくことでも可能
3.新作デッキの紹介
➡△。COJ団で良い。ただし、ブログで書いたものをCOJ団に載せるという手順もとれる。
4.COJ団での更新履歴紹介
➡○。COJ団でデッキについて更新したとき等にブログやTwitterで「更新しました」と履歴をまとめるのはありかも
5.動作検証系
➡△。Twitterで事足りている感あり。長文になりそうなときはブログにまとめるのもありかも
6.大会などの参加結果
➡○。適していると思います
7.初心者向けチュートリアル系記事
➡○。
8.唐突に書きたいことが出たとき
➡○。
9.Twitterなどのつぶやきのまとめ
➡○。特定の事について、一週間分まとめる等はありかも
10.お気に入りカードの紹介
➡COJ団に良い感じのスレッドか立ったので、しばらくはそちらで
これらから考えると、今後の更新については
"COJ団でデッキ更新したときのまとめ"
"チュートリアル記事"
"大会などの結果まとめ"
"唐突に書きたいことが浮かんだとき"
"Twitterでのつぶやきまとめ"
まだまだ試行錯誤していくと思いますが、このような事をメインに書いていければと考えています。
なるべく不定期ではなく、以前のように積極的に更新していければと考えていますのでよろしくお願いいたします。
何か、ご意見等ありましたらコメントなどいただければ幸いです。
2年目も、よろしくお願いいたします!
(移動中のため・簡易更新)
COJ団でのデッキ登録の仕方について
おはようございます!
昨日は新バージョン初日。
自分は「フルコンプするまで……引くのを止めないっ!」という固い意志で臨んだ結果、無事ノーマルカードをフルコンプリートすることが出来ました。
新しいカードが増えると、どんなデッキを組もうかとワクワクしますね!
さて、昨日からCOJ団というtwitterアカウントのみで他のユーザーさん達と交流できるサイトが起動しましたね! 自分も登録いたしました。
後で、ブログのサイドバー辺りにでもリンクを貼っておきます。
少しでもCOJ団の活動が活性化するよう、今日は、COJ団でのデッキの登録の仕方について紹介したいと思います。
(©SEGA COJ団トップページより)
まず、ログインした後、COJ団のトップページのメニューの中に「デッキ確認」という項目がありますので、ここをクリックします。
(©SEGA COJ団サイトより)
そして次の画面。右側に出てくる作成ボタンを押すと、いよいよデッキ編集画面に入ります。
ここでは下記の項目を登録します。
・デッキ名
・デッキ画像
・デッキタイプ
・ジョーカーアビリティ1
・ジョーカーアビリティ2
デッキ名についてはデッキのコンセプトなどが分かるものにするのが望ましいと思います。
「ぼくは悪いスライムじゃないよ」等といった変わった名前のデッキ名を付けることもできますが、おそらく検索に引っかかりませんのでおススメしません。
というわけで、自分も早速いくつかデッキを登録してみたのですが
課題になったのは「デッキ画像」でした。
出来ることなら、ラボで編集したものをそのまま載せたい。
少しでも、それに近いやり方をここでは紹介します。
まずはラボからデッキ編集画面に飛びます。
ここではPCでの操作画面になっていますので、スマートフォン版の場合はラボのレイアウトが一部異なりますのでお気を付けください
(©SEGA COJ AgentLabo:デッキ編集画面より)
ここの「デッキ解析」ボタンを押すと、今自分が編集しているデッキの画像が表示されます。(スマホ版は、メニューボタンの中に格納されています)
(©SEGA COJ AgentLabo:デッキ編集画面より)
こんな感じですね。画像のデッキの中身は今試行錯誤しているデッキですので、お気になさらず。
そして、出てきた画面を次の方法で保存します
・PC
プリントスクリーンボタンでスクリーンショットをとる
スクリーンショットをとる
スマホでスクリーンショットの取り方がわからない場合は、機種によっても取り方が異なりますのでネットで検索するのが早いと思います。
自分のスマホは電源ボタン長押しで出てくるメニューからスクショがとれますね。アンドロイドです。
そうしてとった画像を次の方法でトリミング(切り抜き)します
・PC
ペイントソフトを開いて、そこからトリミング。
デッキ画像は出来るだけ正方形に近い方がよいようです。
カード画面部分のみを切り抜いた長方形画像だと、左右が見切れます。
公式から、画像サイズの目安などが欲しいですね!
(追記:自分なりに調べたところ 画像サイズは 500×500 の模様です)
自分は基本エクセルにスクリーンショットをペーストして、そこで図形付与してから再びスクショ→ペイントで最終トリミングという工程をとっています。
本格的な画像編集ソフト開かずとも、ペイントだけでも簡単に編集可能です。
アルバムなどから画像編集ができますので、トリミング
画像編集ソフトの中にこういうマークのボタンがあると思いますので、そこから切り抜きが出来ます。
こちらもなるべく画像を正方形に切り抜くといいと思います。
(©SEGA COJ AgentLabo:デッキ編集画面より)
(追記)
スマホ版のトリミングの目安です。
下のジョーカー記載欄をカットするこの形がキレイに正方形になりました。
スマホ版の場合は非常にトリミングしやすいですね。
そして、出来上がった画像を「ドキュメント」から選択しましょう。
サテライトの前にいて、デッキ画面を撮れるなら、カメラでとったものを載せても良いのかもしれませんね。
後はデッキタイプを編集します。
現在は「混合・赤・青・黄・緑・紫」という項目が登録されていますね。
次に、ジョーカーを登録します。
(©SEGA COJ団:デッキ登録画面より)
このような登録も出来るようで、実際に双子エージェントが画面で動けるならそれでも良いのかもしれませんが、実際のデッキ内容と齟齬が出ますのであくまでネタですね。
そして説明文。
ブロガーの皆さんは、ここに気合い入れるといいと思います。
この欄は色々な使い方があると思います。
例えば、デッキの回し方などをメモしておくと、後で確認しやすいです。
「BP40000強のビッグマシン(エンジェルビルダーによる加護付与つき)が出てると詰む」
「5回打てるインセプを連打されて気が付いたらビッグマシンのBPがオロチのBPを超えられてた」
など、自身のデッキの穴が見つかれば、後でそれをもとにデッキを練り直すこともできます。
こんな形ですね。
今自分は、7月18日に兄とデッキ8番勝負したデッキ8種類と、メインで使っていたディバニケ。それに昨日から作り始めたアリアンの計10個のデッキを登録しています。
とりあえず、説明文などは後でも追加できますので、説明文を空欄で登録しています。
隙を見つけて、細かく書いていければと思っています。
デッキ8番勝負のものについては、それをもとに新環境用にデッキを変えていこうと思っています。
もし、COJ団のサイトでデッキの登録の仕方が分からない。
調べればわかるだろうけど、ちょっと面倒。などと感じていた方の手助けになれれば幸いです。
というわけで
COJ団に「More.D」のプロフィールを登録しました!たくさんのフォローお待ちしています!→ https://t.co/PemrLvBBSv [https://t.co/PemrLvBBSv] #COJ団
— More.D (@more_d_coj) August 4, 2016
よろしくお願いします!
・宣伝
このブログは、セガ・インタラクティブサポーターズサイトに登録していただいています。もし、記事がお気に召しましたら投票していただければ幸いです。
バーチャル・リアリティじゃない方のVRについて
こんばんは。
現在の日付は8月4日。本日はコードオブジョーカーVer.2.0EX1稼動日ですね!
EX"1"ということで、EX"2"が出ることも確定しているのではと考えている今日このごろ、More.Dです。
今日は、最近世間で注目されているバーチャル・リアリティ(VR)の略ではない方。現在のCOJ環境で大活躍しているVRカードについて少しまとめたいと思います。
・VRとは
COJにおいて、SRに継ぐレアリティのカードになります。スタン落ちしたカードも含めると現状116枚。含めない場合は56枚のVRカードが現状存在しています。
この56枚という数は、スタン落ちしたカードも含めた場合のSRカードの総数と奇遇にも同じ数です。(スタン落ち後のSRは44枚)
結構な数があり、COJのバージョンの多さを感じます。
この記事を書くにあたって色々調べたのですが、VRが "Very Rare"の略称で合っているのかどうかを確かめるすべがありませんでした。
もし間違っている場合は、お手数ですがコメント等でご指摘をお願い致します。
・環境VRユニット3強
さて紹介するとは言ったものの、56枚もあるVRカード。ある程度絞らないと長い記事になってしまうため、テーマを設けて一部を紹介しようと思います。
ユニット名:パズズ
CP:4
種族:悪魔
Ver:1.4
BP:6000/7000/8000
■フォース<ウィルス・灼>
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・灼>を1体【特殊召喚】する。
■灼熱の暴風
このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。
©SEGA (ウイルス・灼)
(進化、撤退する事ができず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
■<ウィルス・灼>
対戦相手のユニットがアタックするたび、このユニット以外のあなたの全てのユニットに1000ダメージを与える。
次に紹介するのは、紫デッキの要。パイモンです。
加護を持ち、そのスキルによって紫デッキのパワーを底上げするカードです。
これにより、緑よりもユニットのBPが高くなることも。
パイモンが場にいるだけで、かなり安心感が有ります。
同じ紫のVRではマスティマもいますがパイモンの使用率ランキングが28位なのに対してマスティマは195位という点。
マスティマは入るデッキを選びますが、紫ならパイモンは基本入るカードのため、ランキング結果にかなりの差が出ているようです。
場に2体以上うっかり並べてジョカで一掃されたりしない限りは、強いです。
明日(8月4日)からの新環境でも、紫デッキならば間違いなく入っていることでしょう。
ちょっと「刺激的な姿なので、使うのが恥ずかしい」という方以外は使用されることをオススメします。アツいです。
対戦相手のターン開始時、このユニットが捨札にあり、あなたの捨札に青属性のカードが10枚20枚以上ある場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。
このユニットがアタックかブロックした時、捨札のカードを3枚ランダムで消滅させる。
・宣伝
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